До релиза осталось всего 7 дней и мне пора сказать вам «До встречи в Терминуме» (эй, ребята из России, ударение на первый слог). Первый выпуск наших дневников вышел 22 декабря 2016 года, а сейчас вы читаете последний. Я ещё напишу постмортем, но это, как мне кажется, уже формат констатации фактов и бахвальства или слёз.
Всё это время я старался рассказывать обо всём как есть — без особых прикрас, вранья, преувеличений и маркетинговой чуши, которую часто вольно или невольно добавляют в свои дневники разные команды. В этом выпуске мы снова познакомимся и я расскажу обо всех, кто так или иначе много работал над игрой. Расскажу как дела у консольной и мобильной версии игры и расскажу о страшном по своему коварству спору между мной и нашим директором по паблишингу.
Прямо сейчас мы начинаем готовиться к портированию игры на консоли (Xbox, PS4, Switch) — мы заключили договор с издателем Бука и они займутся портированием и изданием игры в ритейле. Как и обещали вам по время Kickstarter компании игра на консолях выйдет спустя 2-4 месяца после ПК релиза. Простите, что мы не успели сделать поддержку джойстиков на ПК сразу на старте — вместе с портированием на консоли мы добавим эту фичу и в ПК версию игры. Я очень хочу, чтобы мы смогли перевести игру на максимально возможное число языков. Сейчас у нас готовы русский, английский, немецкий, итальянский, китайский, украинский языки. Скоро мы закончим с польским, французским, испанским и бразильским португальским.
Когда мы закончим с консолями — приступим к мобильным устройствам (Android, IOS). Это будет в самом конце года или в начале 2019. Возможно я попробую «примериться» к тому, насколько сложно собрать игру на PS Vita — вдруг это не так сложно, как кажется?
Смело листайте дальше, если вам всё равно, кто делал эту игру — главным образом тут будут наши смешные физиономии. Да, я смог за целый год заставить своих коллег расщедриться парой слов о том, что они думают о работе над игрой.
Сюжетная часть игры полностью готова. Мы ещё наводим лоск и будем делать это до последнего дня перед релизом. Очень много не успели сделать в сетевой части — сделаем это в первых обновлениях сразу после релиза. Сюда же, в том числе, относятся ваши лоты из Kickstarter компании — ключи на сундуки и юниты. Мы ещё пишем систему выдачи для вас и сделаем всё это до конца апреля.
Ребята, я очень рад, что многие из вас поддерживали нас эти полтора года. Своими комментариями, идеями, пожеланиями и конструктивной критикой. Надеюсь, что мы не подведём вас!
До встречи в игре!