Всем привет! Мы были очень заняты последнее время, но у нас есть несколько по-настоящему интересных новостей.
Те из вас, кто следит за нашими социальными сетями, уже могут быть в курсе. И если вы не знаете, в чем дело, то устраивайтесь поудобнее.
Давайте начнем с линии Ло Фенга. Как вы помните, она была важной частью нашей кампании на Kickstarter , самой высокой отложенной целью и мы так и не смогли ее достичь. Поскольку мы не получили достаточно средств на ее реализацию, ее решено было отложить и вырезать из игры. Это было сложным решением, но нам было необходимо трезво оценивать свои возможности.
Сейчас мы хотим пересмотреть свое решение. Дело в том, что разработка Ash of Gods находиться в практически завершающей стадии, и мы много думали о том, как линия и действия Ло Фенга влияет на мир игры в целом. Последние два месяца мы много думали и решили попробовать вернуть её. Мы хотим сделать линию Ло Фенга и верим, что у нас это получиться даже с нашими ограниченными ресурсами. Я полагаю, что мы сможем создать примерно 3-4 часа геймплея, если всё пойдет по плану.
Но для того, чтобы создать игру такой, какой она изначально задумывалась, нам точно потребуется больше времени. Поэтому в данный момент мы обсуждаем возможность переноса полноценного релиза игры на март 2018 года. Это также даст нам дополнительное время на полировку игры, что само по себе неплохо, на мой взгляд.
Мы также спрашивали людей в наших социальных сетях о том, как нам стоит поступить. Большинство из них решило, что нам стоит заниматься историей Ло Фенга, даже если финальный релиз придется отложить еще на несколько месяцев. Но прежде чем мы сможем окончательно решить это, мы хотим услышать ваше мнение, мнение бекеров. Нам очень важны ваши мысли по этому поводу и такое решение мы можем принять лишь с вашего согласия — ведь только благодаря вам мы смогли собрать достаточно средств, чтобы закончить игру в её нынешнем виде.
Вы можете делиться своими мыслями в комментариях. Спасибо.
Да, мы получили свои первые награды! И не что-то, а Grand Prix известной игровой конференции White Nights как лучшая игра! Мы также сумели получить еще одну награду — за лучший арт.
И если приз за «Лучший арт» мы надеялись получить, то Grand Prix было полной неожиданностью. На выставке было очень много достойных проектов с крутыми геймплейными механиками и потрясающим стилем арта, но мы очень рады, что жюри выбрало именно нашу игру. Думаю, это хороший знак для всех нас.
Мы все еще работаем над физическими наградами для вас. Мы сделали несколько тестов, но некоторые из них оказались ненадлежащего качества. Поэтому в данный момент мы ищем другое решение, экспериментируя с различными материалами. На текущий момент мы уже изготовили кепки, футболки, брелки и постеры. До конца декабря мы закончим артбук, игральные карты и статуэтки Дорпхала.
Также мне хотелось бы напомнить, что некоторые из вас до сих пор не подвтердили свои заказы через PledgeManager — несмотря на то, что часть наград уже доступна.
Если вы не получили приглашение на PledgeManager, проверьте папку спама. Если же у вас уже есть аккаунт на этом сайте, пожалуйста, войдите здесь:
https://signin.pledgemanager.com/
Пожалуйста, не медлите с подтверждением заказа. И сообщите нам, если у вас возникли какие-либо трудности с этим.