• Страж
    Ближняя дистанция
    Самая большая ошибка — думать, будто страж взял щит только для того, чтобы сидеть в обороне.
    • 4
      Здоровье
    • 3
      Атака
    • 4
      Энергия
    • 3
      Передвижение
    Навыки
    • Уменьшает вхoдящий урон и увеличивает Атаку. Расходует Энергию и Здоровье.
    • Отбрасывает всех соседних персонажей. Уменьшает входящий урон.
    • Наносит урон противнику и уменьшает входящий урон.
    • Наносит обычный урон и позволяет нанести сильный ответный урон.
    Описание
    Несколько раз подряд повысив свою Атаку, Страж превращается в машину разрушения и выходит на передовую, чтобы разбрасывать противников, ломая их ряды и сбивая расположение. Его основная миссия — фокусировать вражеские атаки на себе, защищаясь, контратакуя и не давая врагам пройти дальше. Пропустите момент, когда он станет слишком сильным и вам крышка — его защиту не пробьет ни один другой класс.
  • Лучник
    Дальняя дистанция
    Предпочитает, чтобы между ним и врагом была дистанция. А еще лучше — дистанция и союзник.
    • 2
      Здоровье
    • 2
      Атака
    • 5
      Энергия
    • 2
      Передвижение
    Навыки
    • Наносит обычный урон на дистанции.
    • Наносит повышенный урон. Увеличивает Атаку. Расходует Здоровье.
    • Существенно снижает входящий урон. Расходует Энергию.
    • Увечивает Здоровье. Расходует Энергию.
    Описание
    Лучник поражает врагов своими стрелами, укрываясь за спинами союзников. Накапливая Здоровье, он может вновь и вновь производить более точные попадания, наносящие экстремально высокий урон. Это делает персонажа всё более опасным в течение боя. Слабая сторона — низкий показатель Здоровья, поэтому Лучник должен стараться всегда сохранять дистанцию, достаточную для выстрела, оставаясь недосягаемым для ударов — и, расходуя Энергию, уклоняться от них, когда сохранение дистанции невозможно.

  • Колдун
    Поддержка
    Союзники всегда рады помощи колдуна. И лишь надеются, что не наступит время за нее платить.
    • 2
      Здоровье
    • 1
      Атака
    • 5
      Энергия
    • 3
      Передвижение
    Навыки
    • Увеличивает Атаку выбранного союзника. Расходует Энергию.
    • Увеличивает Энергию. Расходует Энергию выбранного союзника.
    • Уменьшает входящий урон для выбранного союзника. Расходует Энергию.
    • Позволяет выбранному союзнику наносить ответный урон. Расходует Энергию.
    Описание
    Держась в тени своих товарищей, Колдун укрепляет их ряды, повышая Атаку и тем самым увеличивая их опасность для врагов. Он должен следить за союзниками, вырвавшимися вперед или попавшими в окружение, чтобы успеть снизить получаемый ими урон или позволить им наносить ответные удары. В случае, когда не хватает Энергии, Колдун может позаимствовать её у союзников.
  • Боец
    Ближняя дистанция
    Его ярость подобна пламени, испепеляющему врагов. В котором можно сгореть самому.
    • 5
      Здоровье
    • 3
      Атака
    • 1
      Энергия
    • 5
      Передвижение
    Навыки
    • Наносит обычный урон.
    • Наносит повышенный урон. Расходует Здоровье.
    • Наносит повышенный урон. Увеличивает Атаку. Расходует Здоровье.
    • Уменьшает входящий урон. Направляет весь входящий урон в Здоровье.
    • Уменьшает входящий урон, распределяя его поровну между Здоровьем и Энергией.
    Описание
    Главная задача Бойца — быстро добраться до слабых классов противника и нанести им максимальный урон, повысив одновременно с этим свою Атаку. Он также может выжидать в арьергарде, чтобы в решающий момент несколькими мощными ударами добить сильных персонажей противника. Благодаря высокому показателю Здоровья и способности разделять входящий урон между Здоровьем и Энергией, Боец способен дольше продержаться под вражескими ударами. Его слабая сторона — низкий показатель Энергии, при отсутствии которой Боец теряет способность к длительному сопротивлению.
  • Монах
    Поддержка
    Видит красоту в соразмерности творения богов. И следит за балансом внешнего и внутреннего.
    • 4
      Здоровье
    • 1
      Атака
    • 4
      Энергия
    • 3
      Передвижение
    Навыки
    • Наносит обычный урон.
    • Увеличивает Энергию. Расходует Здоровье.
    • Увеличивает Здоровье. Расходует Энергию.
    • Восстанавливает Здоровье союзника. Расходует Энергию.
    • Восстанавливает Энергию союзника. Расходует Здоровье.
    Описание
    Монах не может похвастаться силой и ловкостью, а потому ему лучше держаться в стороне от сражений и следить за уровнем Здоровья и Энергии своих союзников, чтобы вовремя исцелять тех, кому грозит наибольшая опасность быть убитым и воодушевлять на подвиги тех, кто растратил силы. К примеру, Монах и Лучник — убийственная парочка.
  • Убийца
    Средняя дистанция
    Того, кто способен вдохновляться чужой болью, лучше иметь в качестве союзника, а не врага.
    • 2
      Здоровье
    • 3
      Атака
    • 5
      Энергия
    • 4
      Передвижение
    Навыки
    • Наносит обычный урон. Увеличивает своё Здоровье.
    • Наносит повышенный урон. Увеличивает Атаку. Расходует Здоровье.
    • Уменьшает входящий урон, перенаправляя его в Энергию.
    • Уменьшает входящий урон. Увеличивает Атаку. Расходует Энергию.
    Описание
    Используя дистанционную способность к увеличению своего Здоровья, Убийца вновь и вновь накапливать силы до уровня, достаточного для нанесения повышенного урона, что делает его всё опаснее с течением боя. Попав в окружение, он может несколько снизить входящий урон за счет расхода Энергии, что поможет дольше продержаться под вражескими ударами. Его сила — его слабость, и если Энергия кончилась он станет совершенно не опасен.
  • Копейщик
    Средняя дистанция
    В копейщики идут те, кто не прочь встать в строю во второй ряд. И вовремя оказаться в первом.
    • 2
      Здоровье
    • 5
      Атака
    • 4
      Энергия
    • 4
      Передвижение
    Навыки
    • Наносит обычный урон.
    • Наносит повышенный урон и отбрасывает противника. Расходует Здоровье.
    • Снижает входящий урон.
    • Существенно снижает входящий урон. Расходует Энергию.
    Описание
    Высокий показатель Атаки и способность наносить повышенный урон делают Копейщика постоянным источником опасности для врагов. Дистанция обычного удара позволяет ему держаться за спинами товарищей по команде, а умение отбрасывать врагов на несколько клеток даёт дополнительные тактические возможности. Слабой стороной Копейщика является низкий показатель Здоровья, но его можно компенсировать, благодаря способности снижать входящий урон. Излишний же расход Здоровья приводит к тому, что Копейщик теряет возможность наносить повышенный урон.
  • Мечник
    Ближняя дистанция
    Похож на свое оружие — вроде бы прямой и простой, но способен на неожиданные финты.
    • 4
      Здоровье
    • 3
      Атака
    • 2
      Энергия
    • 3
      Передвижение
    Навыки
    • Уменьшает входящий урон.
    • Уменьшает входящий урон и позволяет нанести ответный удар. Расходует Энергию.
    • Наносит обычный урон. Повышает Атаку.
    • Наносит повышенный урон. Отталкивает противника. Расходует Здоровье.
    Описание
    Умение снижать получаемый урон и высокий показатель Здоровья позволяют Мечнику выживать в гуще любого сражения. Возможность получить ответный удар заставляет врага серьезно подумать, прежде чем выбрать Мечника целью для своей атаки. Этот класс может наносить достаточно высокий урон, а также ограниченно контролировать поле боя за счет отталкивания противника. В течение боя Мечник становится все более опасным для оппонента за счет постепенного повышения Атаки. Его слабой стороной является низкий показатель Энергии, за расходом которой надо постоянно следить.