Давайте познакомимся. Это не займет много времени – мы небольшая команда, большая часть которой работает удалённо. Избитая формулировка, но в наш век цинизма нам прочно объединяет общее дело и желание изменить мир к лучшему. Мы и правда думаем, что хорошие игры позволяют сделать окружающую действительность чуть более приятным местом. Как это делают хорошие фильмы, книги, музыка, комиксы, арты, граффити на стенах и прочие виды искусства. Многие из нас давно знакомы, но вместе мы собрались именно для работы над игрой Ash of Gods.

Николай Бондаренко
Николай БондаренкоСамый главный
Всю свою карьеру либо сам разрабатывал игры, как было в самой первой Streko-Graphics с квестами, либо руководил разработкой, как было в TvxGames с социальными играми. Последние 6 лет возглавлял отдел разработки у одного из ведущих игровых издателей — GameNet. С этого человека все началось, так что теперь он главный идеолог команды Ash of Gods. Отличается умением одновременно генерировать идеи, руководить проектом и убеждать людей. Характер тяжелый. Бородат.
Дмитрий Ерохин
Дмитрий ЕрохинПридумыватель игры
Экономист, что неинтересно. Главное, что любит и играет во все виды игр: настольные, настольные ролевые, ролевые живого действия и, конечно же, видео-игры. Со школы хотел в игровую индустрию и таки попал. Работал в Нивале, TvxGames, GameNet и т.д. продюсером, главредом, гейм-дизайнером и т.п. Сейчас работает над всеми аспектами Ash of Gods сразу, просто потому что идея понравилась. Отличается занудностью, пессимизмом и чувством юмора. Характер скверный. Бородат.
Сергей Малицкий
Сергей МалицкийХранитель мира
Был много кем, от милиционера до редактора кабельного ТВ. Сейчас, в первую очередь — писатель, у которого больше 20 изданных книг. Благодаря этому и был выбран в качестве сценариста. В проекте Ash of Gods создает и развивает сюжет, сеттинг, и все, что с этим связано. Ввязался в это, потому что увидел прекрасную возможность заниматься любимым делом, да и идея зацепила по-настоящему. Отличается неуемной, иногда выходящей за рамки, фантазией. Характер мягкий.
Александр Богомолец
Александр Богомолец Писатель кода
Профессиональный инженер. Что бы это ни значило. В геймдеве начал с разработки мобильных игр в IT Art Team и продолжил в Supersila Games. В настоящее время занимается кодом Ash of Gods, на что решился, потому что это в кои-то веки нормальная игра с сюжетом, а не окончательно надоевший free-to-play. Отличается жизнерадостностью, легкостью в общении и умением обсуждать задачу вплоть до полного просветления. А это иногда прям очень долго. Характер дружелюбный. Бородат.
Андрей Жердев
Андрей ЖердевРисователь пейзажей
По образованию менеджер, что не важно. Все равно во время учебы в основном качал персонажей в MMORPG. Начинал работу в геймдеве с браузерки про девочек и розовых пони, что, как ни странно, понравилось. С тех пор поработал в нескольких компаниях — Drimmi, Game insight, Red machine, Playrix на позициях от рисовальщика кнопочек до арт-директора. В проект Ash of Gods попал незаметно. Отличается любовью к няшности. Характер совершенно ненапряжный. Бородат.
Юлия Жохова
Юлия ЖоховаРисователь сцен
Выучилась на инженера-технолога худ. обработки металлов, а работать пошла 2D художником. Начала в студии Solar-games, где кроме игрового арта отрисовала тонны иконок, интерфейсов и текстур для моделек. Затем перешла на фриланс, где продолжила заниматься примерно тем же. В проект Ash of Gods приведена желанием поучаствовать в создании игры с интересным сюжетом и атмосферой. Отличается любовью к прекрасному, поэтому косплеер. Характер увлекающийся.
Игорь Подмогильников
Игорь ПодмогильниковРисователь картинок
Обучался художественной обработке древесины, но стал дизайнером интерьеров, потом перешел в рекламу, где увлекся flash-анимацией, а в итоге он художник в игровой индустрии. Успел поработать в Streko-Graphics, Vogster, TvxGames, Astrum, Mail.ru и Game Inside. До сих пор не понятно, планирует ли останавливаться. Решил отвечать за внешний вид Ash of Gods, потому что классическое 2D — это круто. Отличается любовью к зрелищности в ущерб реалистичности. Характер легкий.
Владислав Самойликов
Владислав СамойликовРисователь персонажей
Получил диплом архитектора, но вместо чертежей для зданий захотел рисовать картинки для игр. Чем и занялся. В индустрии так и не осел ни в одной конкретной студии, предпочитая рисовать концепт-арты и персонажей на фрилансе. Через 4 года такой деятельности присоединился к команде Ash of Gods из любви к хорошо продуманным и интересным персонажам и мирам. Отличается трепетным отношением к деталям. Характер независимый.
Иван Магазинников
Иван МагазинниковВластелин игрового баланса
Гейм-дизайном занимается с 2004 года, «стартовав» в компании Katauri Interactive. Приложил руку к Космическим рейнджерам 2, серии King’s Bounty, ММО Royal Quest и еще к десятку проектов поменьше. С 2013 года находился «в вольном плавании», которое благополучно закончил, причалив к берегу Ash of Gods. Предпочитает играть (и создавать!) тактические и ролевые игры. Так же пробует свои силы в качестве писателя-фантаста, и может похвастаться (или скромно промолчать) 3 изданными книгами, а также более чем 20 рассказами в журналах и сборниках. Характер позитивно ориентированный.
Лукас Вентэр
Лукас ВентэрПереводитель слов
Уроженец ЮАР, в детстве мечтал стать программистом. По воле случая оказался настолько очарован Россией, что закончил факультет русистики и уехал в Москву трудиться переводчиком. Через несколько лет, утомившись работать с договорами и инструкциями, вернулся на родину, где нашел себя в сфере компьютерной безопасности. Обожает литературные переводы, и за Ash of Gods взялся с большим удовольствием. Отличается любовью к многотомному фэнтэзи и видеоиграм. Характер мечтательный.
Юрий Антонов
Юрий АнтоновОживлятор картинок
Первый гайд по игре Syndicate (для SEGA) написал в тетрадке, попросил маму набрать на печатной машинке, вклеил картинки, ксерокопировал и продал. С тех пор и мечтал делать игры. Но пришлось набраться опыта, прежде чем попасть в команду Ash Of Gods. Успел поработать графическим дизайнером, html-кодером, флэш-аниматором, верстальщиком, тьютором, репортажным фотографом и моушн-дизайнером. В проекте занимается 2d анимацией. Бородат.

Мы хотим поблагодарить

Тем или иным образом создавать боевую систему Ash of Gods нам помогали многие люди. Им понравилась сама идея, и они решили поддержать нас делом. Нам хотелось бы упомянуть их, чтобы все знали, благодаря кому сражения в нашей игре действительно интересны.