ЧаВо

Ash of Gods («Пепел богов») — это разрабатываемая нами визуальная новелла и тактическая пошаговая РПГ c элементами карточной игры. В основе её сюжета лежит роман, который специально для этой игры пишем фантаст Сергей Малицкий. Первая часть называется Redemption («Искупление») — мы считаем, что это слово очень хорошо характеризует то, что происходит в первой части трилогии.

Мы планируем выпустить игру в четвертом квартале 2017 года. Скорее всего в начале ноября, но пока это не «официальная дата». Мы планируем выпустить мультиплеерную часть проекта в раннем доступе Steam немногим ранее — в начале лета.

В первую очередь мы работаем на PC-версией игры (Windows, Mac, Linux), но также планируем релизы на других платформах. Это мобильные платформы под управлением iOS, Android и игровые консоли Playstation и Microfost Xbox.

Мы рады просто вашему вниманию. Если вы расскажете о нас своим друзьям — будет вообще здорово. Мы планируем запустить компанию на kickstarter’е весной 2017 года и когда это произойдет — мы обязательно везде это сообщим. В целом нам постоянно нужна помощь в вычитке текстов, тестировании новельной части нашей игры, помощь в переводе сайта и материалов на другие языки. Мы будем на седьмом небе от счастья, если вы поиграете в наш прототип на http://game.aurumdust.com и скажете нам, что с ним не так — баланс, ваши ощущения и любые замечания и предложения, которые приходят вам в голову.

Да, многопользовательский режим — важная часть нашей игры. Мы планируем выпустить мультиплеерную часть проекта в раннем доступе Steam в начале лета, чтобы поправить баланс и успеть скорректировать шероховатости до старта осенью. Вы можете попробовать поиграть в сетевую часть на веб-сайте по адресу http://game.aurumdust.com. Это сырой веб прототип, который позволяет оценить механику.

В большей части мы выходцы из России. Наш композитор из Польши, а помощники — со всего мира. Вы можете узнать больше о команде на странице «О команде».

 

У нас есть композитор. Музыку для Ash of Gods создают Адам Скорупа, Кшиштоф Вежинкевич и Михаль Чилецки, (авторы музыки к таким проектам, как Max Pain, Painkiller, The Witcher, EVE Online и Shadow Warrior 2). Мы очень гордимся, что Адам и его команда согласились работать с небольшой инди командой. Если вы звукорежиссер — пишите, вы нам очень нужны. Если вы композитор и наша история вдохновила вас — мы с радостью об этом расскажем и попробуем придумать как использовать вашу музыку.

Мир игры создан писателем-фантастом специально для игры. В основе своей — европейское средневековье, Китай, Япония и арабская культура. После релиза игры мы планируем выпустить одноименную книгу. Пока вы можете следить за историей в выбранных главах и повестях в разделе «История» на нашем сайте.

Да, очень. Мы будем рады, если вы сможете помочь нам с переводом материалов сайта и истории на Английский, Польский, Испанский, Французский, Итальянский, Португальский, Китайский, Японский. Если вы можете перевести сайт на Латынь — это будет здорово. Мы до сих пор не знаем хватить ли нам сил, денег и времени на озвучку. В любом случае пишите, если у вас классный голос, который подойдет для авторского текста — мы наскребем на вашу зарплату.

Если мы увидим, что это кому-то интересно — почему бы и нет?

Наш небольшой физический офис расположен в Москве.

Нет, в мире нет фантастических чудовищ. Время от времени, вместе с Энсами в мир попадает какое-то количество бестий — животных мира Энсов, однако в первой части игры вы их не встретите.

В очень ограниченном количестве, не распространена повсеместно (low magic). В целом наш мир охватывает диапазон технологий и особенностей в диапазоне 13 — 18 век.

Нет, эльфов и гномов у нас нет. Это темное фэнтези, населенное людьми разных рас и этносов. По ходу повествования вы встретите некоторых иномирных существ — Энсов, которые, впрочем, очень похожи на людей.

Мы надеемся, что игра станет популярной и мы сможем найти средства и время, чтобы выпустить настольную версию.

За исключением того, что эта игра стала для нас одним из источников вдохновения и своеобразным «пинком под зад» — нет. Но ребят из Stoic мы очень уважаем.