Ash of Gods («Пепел богов») — это разрабатываемая нами тактическая пошаговая ролевая игра c элементами визуальной новеллы и коллекционной карточной игры. В основе её сюжета лежит роман, который специально для этой игры пишет фантаст Сергей Малицкий. Первая часть называется Redemption («Искупление») — мы считаем, что это слово очень хорошо характеризует то, что происходит в первой части трилогии.
В данный момент мы планируем выпустить игру в марте 2018 года на ПК (Steam, Mac, Linux). Консольные версии (Xbox One, PS4, Nintendo Switch) ожидается позднее.
В первую очередь мы работаем над PC-версией игры (Windows, Mac, Linux), но также планируем релизы на других платформах. Это мобильные платформы под управлением iOS, Android и игровые консоли PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Мы рады просто вашему вниманию. Если вы расскажете о нас своим друзьям — будет вообще здорово. В целом нам постоянно нужна помощь в вычитке текстов, тестировании игры, переводе сайта и материалов на другие языки. Мы будем на седьмом небе от счастья, если вы поиграете в наш текущий билд боевки (доступен в нашем Discord) и скажете нам, что с ним не так — баланс, ваши ощущения и любые замечания и предложения, которые приходят вам в голову.
Да, многопользовательский режим — важная часть нашей игры. Он будет доступен сразу на момент релиза игры или вскорости после него. Прямо сейчас вы можете поиграть в текущий билд боевки (доступен в нашем Discord)
В большей части мы выходцы из России. Наш композитор из Польши, а помощники — со всего нашего мира. Вы можете узнать больше о команде на странице «О команде».
У нас есть композитор и звукорежиссёр. Музыку для Ash of Gods создают Адам Скорупа, Кшиштоф Вежинкевич и Михаль Чилецки, (авторы музыки к таким проектам, как Max Pain, Painkiller, The Witcher, EVE Online и Shadow Warrior 2). Мы очень гордимся, что Адам и его команда согласились работать с небольшой инди командой. Если вы композитор и наша история вдохновила вас — мы с радостью об этом расскажем и попробуем придумать как использовать вашу музыку.
Мир игры создан писателем-фантастом Сергеем Малицким специально для игры. В основе своей — европейское средневековье, Китай, Япония и арабская культура. После релиза игры мы планируем выпустить одноименную книгу. Пока вы можете следить за историей в выбранных главах и повестях в разделе «История» на нашем сайте.
Да, очень. Мы будем рады, если вы сможете помочь нам с переводом материалов сайта и истории на Английский, Польский, Испанский, Французский, Итальянский, Португальский, Китайский, Японский. Если вы можете перевести сайт на Латынь — это будет здорово. Мы также будем записывать озвучку некоторой части текста (слова рассказчика), поэтому, если вы актер озвучки — можете прислать нам сообщение со ссылкой на примеры своей работы.
Да, футболки, кепки, карты и другие вещи доступны в нашем магазине в VK.
Наш маленький физический офис расположен на Кипре, хотя по большей части команда работает удалённо.
Нет, в мире нет фантастических чудовищ. Время от времени, вместе с Энсами в мир попадает какое-то количество бестий — животных мира Энсов, однако в Ash of Gods: Redemeption вы их не встретите.
В очень ограниченном количестве, не распространена повсеместно (low magic). В целом мир игры можно соотнести с 13 — 18 веком реального мира.
Нет, эльфов и гномов у нас нет. Это темное фэнтези, населенное людьми разных рас и этносов. По ходу повествования вы встретите некоторых иномирных существ — Энсов, которые, впрочем, очень похожи на людей.
Мы надеемся, что игра станет популярной и мы сможем найти средства и время, чтобы выпустить настольную версию.
За исключением того, что эта игра стала для нас одним из источников вдохновения и своеобразным «пинком под зад» — нет. Но ребят из Stoic мы очень уважаем.