Loading...

Последние новости

Дневники разработчиков #3

Март 10, 2017|

Прошедший месяц можно смело называть месяцем сложных UI. Мы начали активно готовиться к выходу на Kickstarer, очень много работали с всевозможными UX сценариями, с первого наскока потерпели фиаско с сетевой частью, написали первый драфтовый ИИ и кучу оснастки для работы с сюжетом, а также много всего, связанного с созданием анимации, FX и роликов. Закончили первый драфт баланса одной из ключевых механик игры — карты мира. …

Дневники разработчиков #2

Февраль 3, 2017|

В новом году прошли сразу несколько важных этапов — закончили работу над первым музыкальным треком, полностью завершили работу над обработкой ротоскопа первых двух персонажей — Рамлина и лучника Арка. Начали активно работать над сетевой частью игры, нашли геймдизайнера для работы над балансом и игровыми механиками, закончили работу над аниматиком и раскадровкой для вступительного ролика. …

Дневники разработчиков #1

Декабрь 22, 2016|

Я стремлюсь завершить игру за календарный год. Это чертовски сложно, даже когда точно знаешь, что нужно делать. С самого начала было понятно, что всё придется создавать одновременно: писать роман, превращать его в сценарий, работать над его технической адаптацией для запуска в Unity, рисовать окружение и персонажей, визуальные эффекты, анимации для боёвки. Всё в лучших традициях indie agile — движение быстрыми уверенным шагами вперед …

Новый взгляд на тактические стратегии

Ноябрь 22, 2016|

С самого начала боевая система Ash of Gods — это смесь классической TBS (тактический пошаговой стратегии) и карточной игры. Началось всё, впрочем, тривиально — с листа бумаги. Уверен, что если вам интересно играть в тактическую игру, вооружившись только карандашом и записной книжкой в ожидании самолёта — это весьма неплохое начало. Мы играли в старом офисе, ещё до того, как сменить работу и открыть свою компанию. …

Что, зачем и для кого мы делаем

Ноябрь 16, 2016|

Мы не Банер Сага 3. Самый популярный вопрос и укор, которым нас пытаются уязвить. Я бесконечно благодарен Arnie Jorgense и его команде. При этом мы пишем свою собственную длинную историю, о которой я собираюсь рассказывать на этом сайте. И эта первая запись, как начало новой длинной истории. Мне всегда сложно сидеть над чистым листом и выбирать первое слово. …

Последние твиты